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cocos2d-x 3.x游戏开发学习笔记(1)--mac下配置cocos2d-x 3.x开发环境
本文目录导读:1、第一步:下载cocos2d-x2、第二步:解压缩文件3、第三步:安装依赖库4、第四步:创建新项目5、第五步:编译运行作为一名游戏开发爱好者,想要进入这个行业,首先需要掌握的就是如何搭建一个完整的游戏开发环境。而对于使用cocos2d-x 3.x进行游戏开发的新手来说,最重要的一步便是在自己的电脑上成功安装和配置好co……
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Cocos2dx 3.9.1 Mac模拟器Log输出Bug修正
最近在使用Cocos2dx 3.9.1版本开发游戏时,遇到了一个令人头痛的问题:Mac模拟器无法输出Log信息。这个问题让我们在调试过程中非常不便,因为我们无法获得程序运行时的一些关键信息。经过查找和测试,我们终于找到了解决方案,并将其分享给大家。首先,让我们来看看这个问题具体表现为什么样子。当我们在Mac模拟器上运行游戏时,在Xco……
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Unity随笔3: 按钮的“导航”功能
我们通常需要让用户能够通过键盘、鼠标或手柄等输入设备来选择并操作这些按钮。在UI界面上自动将光标移动到与该按键对应的另一个可点击元素上,如果想让用户通过箭头键来选择按钮。
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UE程序设计:从制作流程到实现的全面解析
它是由 Epic Games 公司开发的一款用于制作高质量三维游戏、应用和模拟的引擎。- 设计游戏玩法- 制定开发计划和时间表- 确定资源需求- 设计关卡流程3. 原型制作原型是一个早期的版本。
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Python简单通俗易懂的贪吃蛇小游戏,儿时童年的味道!
我们可以用Python语言来实现这个小游戏,首先来看看这个小游戏需要哪些基本元素:2. 食物食物即为随机生成在地图上某一个位置上面一个圆形或方形对象。同样使用pygame库中提供的函数实现。
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如何配置C语言开发环境并使用SDL2进行游戏开发
SDL2.libSDL2main.liblegacy_stdio_definitions.libwinmm.libimm32.libversion.lib三、使用SDL2进行游戏开发现在。
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Unity 3D打包复用资源unitypackage文件,让游戏开发更高效
如果每次开始一个新项目都需要重新导入或制作所有资源,在Unity 3D中使用unitypackage文件打包并复用已有资源是一种非常有效的方法。在弹出窗口中勾选需要导出的内容。
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SpriteFrameCache 精灵帧缓存:提高游戏性能的神器
而精灵帧则是指一个动画效果中所需要的每一帧图片。它可以将所有需要使用到的精灵图片预先加载进内存,在之后使用时直接从内存中读取,在创建精灵节点时可以直接使用以下代码。
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如何有效参与Unity Beta计划并扩大政治参与?
在该页面中你也可以找到相关文档和教程以协助你更好地使用该版。在使用过程中出现任何问题或者有任何建议都可以通过官方渠道反馈给团队。
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如何在Unity游戏中接入广告并发布到手机端?
在Unity中集成所选广告平台3、第三步:在Unity中集成所选广告平台以AdMob为例,发布到手机端当你完成了游戏开发和广告集成后,本文介绍了如何在Unity游戏中接入广告并发布到手机端。