深入了解类中pthread_create的线程入口函数
我们经常使用pthread_create()函数来创建新的线程。*start_routine():
- 本文目录导读:
- 1、什么是pthread_create()?
- 2、在C++中使用pthread_create()
- 3、使用类中的pthread_create()
在多线程编程中,我们经常使用pthread_create()函数来创建新的线程。而在C++中,我们可以通过定义一个类来实现线程的创建和管理。在这篇文章中,我们将深入探讨类中pthread_create()的线程入口函数。
什么是pthread_create()?
首先,让我们快速回顾一下pthread_create()函数。该函数用于创建一个新的 POSIX 线程,并将其与指定的属性和参数绑定到指定的函数上。它具有以下原型:
int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr,
void *(*start_routine) (void *), void *arg);
其中:
*thread
: 指向新创建线程标识符(tid)存储位置的指针。*attr
: 指向包含要使用默认值或自定义值的属性对象(attr)结构体地址。*start_routine()
: 新建立线程从这个地址开始执行。*arg
: 可以传递给 start_routine 的参数(类型为void*)。phtread_create() 函数成功时返回0,否则返回一个错误代码,并且不会创建新进程。现在,让我们看看如何将该函数与C++类一起使用。
在C++中使用pthread_create()
在 C++ 中,我们可以创建一个类来管理线程的创建、启动和退出。以下是一个简单的示例:
#include
#include
using namespace std;
class MyThread {
public:
MyThread() {}
virtual ~MyThread() {}
void start() {
pthread_create(&m_thread, NULL, thread_func, this);
m_is_started = true;
}
void join() {
if (m_is_started) {
pthread_join(m_thread, NULL);
}
private:
static void *thread_func(void *arg) {
MyThread *ptr = static_cast(arg);
ptr->run();
return NULL;
protected:
virtual void run() { cout << "Hello World!" << endl; }
pthread_t m_thread;
bool m_is_started = false;
};
这个类非常简单。它包含了一个start()方法和一个join()方法来启动和等待线程结束。此外,它还定义了一个静态函数thread_func()作为线程入口点,并实现了虚拟函数run()以供子类覆盖。
注意:由于pthread_create只接受静态函数作为线程入口点,因此必须将thread_func定义为静态函数。同时,在调用start()时传递this指针以便能够调用run()。
使用类中的pthread_create()
现在,我们已经定义了一个简单的线程类,让我们看看如何使用它。
#include “MyThread.h”
class MyDerivedThread : public MyThread {
void run() override {
cout << "Hello from MyDerivedThread!" << endl;
int main() {
MyDerivedThread my_thread;
my_thread.start();
my_thread.join();
return 0;
}
在这个示例中,我们创建了一个派生自MyThread的新类MyDerivedThread,并覆盖了run()函数。然后,在main()函数中创建一个新的MyDerivedThread对象并调用start()方法启动该线程。最后,通过调用join()等待该线程结束。
通过将pthread_create()与C++类一起使用,我们可以更轻松地管理多线程应用程序。此外,在使用C++时还可以利用其面向对象编程范式来提高代码可读性和可维护性。
希望本文对您有所帮助!
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