自学编程必备!分享一份C++坦克大战游戏源码

1.2 游戏规则玩家可以使用键盘上的方向键来控制小坦克移动方向,最后使用closegraph()关闭图形界面并返回0。

在学习编程的过程中,看懂别人写的代码很重要,但是更加重要的是自己去实践。因此,在本文中我将分享一份C++坦克大战游戏源码,并且简单介绍一下该游戏的设计思路以及如何运行。

1. 游戏设计思路

1.1 游戏背景

经典的坦克大战游戏,玩家扮演着一个小坦克,在敌军和障碍物之间穿梭,不断射击敌人并躲避攻击。玩家需要通过不断升级武器、增强装甲等方式来提高自己的实力,并最终打败BOSS。

1.2 游戏规则

玩家可以使用键盘上的方向键来控制小坦克移动方向,在空格键发射导弹攻击敌人。在每个关卡中,有若干个基地需要保护,如果基地被摧毁,则游戏失败。同时还有各种障碍物挡住前进道路,并且会出现各种类型的敌军进行攻击。

1.3 游戏设计

该游戏采用了面向对象的编程思想,主要分为以下几个类:

– 坦克类:定义了坦克的属性和方法,包括坐标、方向、速度等。

– 导弹类:定义了导弹的属性和方法,包括发射位置、速度、方向等。

– 障碍物类:定义了障碍物的属性和方法,包括位置、大小等。

– 敌军类:定义了敌军的属性和方法,包括移动速度、攻击方式等。

– 基地类:定义了基地的属性和方法,包括生命值、防御力等。

2. 源码解析

由于篇幅限制,在此只提供部分代码片段进行解析。

2.1 主函数入口

int main()

{

initgraph(1000, 800); // 初始化图形界面

gameStart(); // 游戏开始

closegraph(); // 关闭图形界面

return 0;

}

在主函数中首先调用initgraph()函数初始化图形界面,并且调用gameStart()函数开始游戏。最后使用closegraph()关闭图形界面并返回0。

2.2 游戏逻辑实现

void gameStart()

Tank myTank(500, 700, UP); // 创建玩家坦克对象

EnemyTank enemyTanks[ENEMY_NUM] = { EnemyTank(200, 200, DOWN), EnemyTank(400, 200, DOWN), EnemyTank(600, 200, DOWN) };

自学编程必备!分享一份C++坦克大战游戏源码

// 创建敌军坦克对象

Wall walls[WALL_NUM] = { Wall(0, 0), Wall(1000 – WALL_WIDTH, 0), Wall(0, 800 – WALL_WIDTH), Wall(1000 – WALL_WIDTH ,800 – WALL_WIDTH) };

// 创建障碍物对象

Base base(WIDTH / 2 – BASE_SIZE / 2 + BASE_OFFSET_X , HEIGHT – BASE_SIZE + BASE_OFFSET_Y); // 创建基地对象

while (1)

{

cleardevice(); // 清空屏幕

if (myTank.isAlive()) // 判断玩家是否存活

myTank.move(); // 玩家移动

for (int i = 0; i < ENEMY_NUM; i++)

{

if (enemyTanks[i].isAlive()) // 判断敌军是否存活

enemyTanks[i].autoMove(); // 敌军自动移动并攻击玩家坦克

}

for (int j = BULLET_NUM-1; j >=0 ; j–)

if (bullets[j].isAlive())

bullets[j].move(); // 子弹移动并判断是否击中敌人或者障碍物

else

continue;

for(int k=ENEMY_NUM-1;k>=0;k–)

……

for(int m=WALL_NUM-1;m>=0;m–)

3. 游戏运行

为了运行该游戏,需要先下载安装EasyX图形库,并且在Visual Studio中配置好相关环境。然后将源码文件中的所有.cpp和.h文件添加到项目中,并且在属性管理器->Microsoft.Cpp.Win32.user->属性页->C/C++->常规里面将附加包含目录设置为EasyX图形库的include目录。

最后编译并运行即可。

4. 总结

通过本文的分享,相信大家对于C++编程有了更深入的理解,同时也有了更多实践的机会。当然,在学习编程过程中最重要的还是坚持不懈地去尝试、去思考和去实践。